同樣是手游改編的動畫,為什么《碧藍航線》和《FGO》能差這么多

現實是極為殘酷的,上周,手游改編動畫碧藍航線》播出第8話,同樣是手游改編《FGO》本周播出第9話,兩部動畫作畫質量差異極大,《碧藍航線》的動畫可能處于及格都達不到的水平,崩到沒法洗的水平,《FGO》卻近乎完美,角色還原極佳,文戲作畫表情豐富,打戲作畫動作流暢演出華麗,同樣是人氣手游改編,效果為什么會差這么多?

我分析其中的原因。

工期還是一個大問題

同樣是手游改編的動畫,為什么《碧藍航線》和《FGO》能差這么多

《碧藍航線》的動畫,趕工問題非常明顯,一些該動起來的畫面沒有動起來。

同樣是手游改編的動畫,為什么《碧藍航線》和《FGO》能差這么多

例如最后動作戲作畫的高潮部分,綾波去救瑞鶴姐妹的部分,本該是上圖這樣,頭發飄動的

同樣是手游改編的動畫,為什么《碧藍航線》和《FGO》能差這么多

最后頭發沒有飄動,只有圖層在動……頭發完全靜止了

這樣的,本該是“動起來”的畫面,最后變成靜止的畫面還很多。

因此,工期不夠還是《碧藍航線》制作不行的直接原因。但還有很多因素導致制作如此不堪。

不負責的制作公司和制作態度

同樣是手游改編的動畫,為什么《碧藍航線》和《FGO》能差這么多

現在很多日本動畫公司,制作上非常不走心,有可能制作進行就不好好安排工期,內容層層外包,一原畫得潦草,二原直接發給海外,這樣的制作從一開始就難以確保質量。據說導演天沖的這團隊也是新組建的,目前來看至少制作團隊就不算靠譜,并不是說日本動畫制作的金字招牌在逐漸逝去……但也確實有不少制作團隊,開始渾水摸魚……

經費未必是最大的要素

同樣是手游改編的動畫,為什么《碧藍航線》和《FGO》能差這么多

很多朋友總認為,做動畫做的不好是“經費不足”,其實未必是的。經費充足但做得不好的動畫可以舉出不少例子。

同樣是手游改編的動畫,為什么《碧藍航線》和《FGO》能差這么多

例如《機動戰士高達SEED-D》,這部動畫當時預算是日本電視動畫相當高的水平,一話3000萬日幣朝上的預算,但實際畫面呢?兼用卡瘋狂利用,重復的鏡頭一個接一個,制作組更多不是要節省預算,而是要節省制作時間,工期緊才是限制手繪電視動畫的一大瓶頸。

當然,你要說跟《FGO》比可能經費沒有《FGO》這么充裕,我覺得也是有道理的,但經費未必能決定一切。

好動畫的必備條件

同樣是手游改編的動畫,為什么《碧藍航線》和《FGO》能差這么多

那么我們反過來說為什么《FGO》的動畫能做好,首先,沒有明顯的趕工痕跡,說明工期預留是充足的,整個制作團隊的態度也體現了他們是想做好一部動畫,而不是賺完錢走人;而有一些核心的,厲害的原畫師參與制作,只能確保手繪動畫的制作上限,而不是下限,這一點也很重要,不是說團隊里有個牛逼的畫師這一話就一定厲害,而是整個團隊的水平,(包括制作進行,甚至是制片人的水平)都會作品整體產生影響,并不是說畫畫畫得爛,動畫就做得爛,各方面的因素,最后都可能導致畫面爛的。

手繪動畫,真的很不容易,且看且珍惜。