2001:《紙片馬里歐

任天堂的當家 IP 中,有一些其實是來自第二方的作品,比如HAL研究所的《星之卡比》以及 GameFreak 的《精靈寶可夢》。而任天堂本部的項目,比如馬力歐,也會授權讓第二方或者第三方廠商做一些外傳或者周邊性質的作品,《紙片馬里奧》就是這樣一個作品,開發組來自任天堂第二方 Intelligent Games。他們不僅創造了《火焰紋章》系列,《銀河戰士》、《高級大戰爭》、《瓦力歐制造》也均有參與制作。

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《紙片馬里奧》于2000年8月11日在日本發售(日版名為《マリオストーリー(Mario Story)》),并于次年 2 月 5 日在北美發售。表面上來看,《紙片馬里歐》就是一個畫面風格有些別致的,以馬力歐為主角的RPG游戲。這并不是任天堂發行的有關馬力歐的第一個 RPG,與 Square 合作的,發售在 SFC 平臺的 Super Mario RPG 從名字上來說才是正統。不過,《紙片馬里奧》的樂趣與魅力也不僅僅在于它的游戲類型上。它的藝術風格、創意表現與謎題都是吸引玩家的重要因素。游戲中的所有角色都像紙片一樣沒有厚度,但是場景卻又是 3D 的,給人一種在手工搭建的場景里游玩的感覺。

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登場角色介紹

游戲流程大概可以分成三個主要部分,一個是營地里的自由 RPG 模式,馬力歐可以隨意與 NPC 們對話,購買道具等等。在進入關卡后,游戲變成了一個有點像平臺街機游戲的樣子,在關卡中玩家需要進行探索與解謎。一些經典的敵人角色,比如朱蓋木,會作為馬力歐的伙伴幫他解決當場景中的難題。敵人與玩家相遇時,畫面會進入戰斗模式,看起來很像傳統 RPG 的回合制要素。這種普通的介紹并不能體現游戲的亮點,因為能讓你會心一笑并且傾心于這款游戲的點都藏于細節。比如當你在場景中走過過樹洞的時候是這樣:

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在序章的與 Boss 酷栗寶王戰斗時,如果你在戰斗中不去直接攻擊敵人,而是打背景中的樹的話,敵人會被樹上掉下來的果實砸成重傷。

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這種輕松的氣氛也延續到了后面的續作里,同樣還有質量不錯的謎題。玩《紙面馬里奧》時卡關是太正常不過的事了,尤其是 Wii 上的《超級紙片馬力歐》,當時我沒有玩通的原因就是卡在一個地方又不想看攻略……不過每一代的《紙片馬里奧》在延續傳統的同時也在尋求自身特色。3DS 版引進了貼紙要素,WiiU 版加入了上色系統,質量也都維持在同一水平面上。所以如果你想接觸這個系列的話,找方便入手體驗的一作先玩起來就好,不會讓你失望的。

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我還是最喜歡Wii上的那作,視角轉換太牛逼,以至于剛看到 Fez 時沒什么感覺

哦,對了還有劇情。本作講述了馬力歐從酷霸王手中救回桃子公主,并幫助找回七個星之靈的故事。雖然是個 RPG,但劇情好像并不太重要(馬力歐嘛)。而且本作當年可是有官方漢化的,發售于神游推出的神游機(算是一個不能插卡帶的大陸特供 N64),估計對于一些老任粉們也是一段不錯的回憶吧。

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